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作品相关 写在《叮当》卷结束的时候

    .8月3日正好是《致命武力》发上来整两$淫荡 ,第一卷又刚好结束,总点击也逼近了那可怜的,.xinyou以我的习惯有一个理由就该写点什么给自己作纪念,更何况现在有三个。

    恩,不如从我对无限流的看法开始好了。

    凭空用嘴说感觉无力,还是对56书库招把自己莫明秒杀,试探之后双方得到差不多相同的结论,彼此一定程度了解以后才算进入正题。《致命武力》里的强一不指等级高,二不是技能猛,而是看双方谁能把战斗的节奏拉进自己的领域。能完成以己之长功敌之短才有最终的胜利。力量再大,打不到人也是白搭。速度再快,攻不破对方的防御也是没用。魔法再猛,发不出来也和没有没区别。了解自己,了解对方,用自己的能力怎么猛攻也好,变形也好,联系周围再生变化也好,能克制住对方,就是强的定义。还是比如黄毛自爆那一场,看上去毫无疑问的以弱击强,但,那时候到底是谁弱谁强呢?我对强的解释其实就是那么回事!

    当然,这只是最本质的东西,实际表现的没那么抽象。《致命武力》里也有不少的武疯子不喜欢多动脑筋,直接全力撕杀就是,管他对手什么人,比如黑斯。也有的人不喜欢考虑那么多的优势劣势,只要把自己的强项发挥到更强就能捻碎一切。比如即将登场的紫苍兰。虽然是性格导致了战斗风格各式各样,但其间更深层的道理却是一致的。而我设计战斗流程,也必须建立在这个道理之上,不能凭我一时高兴就想怎么写就怎么写。

    比如,李归找机会让章刑服下十香软筋散,然后再干掉他。只要环境条件足够,这就是允许发生的事情。而如果李归和章刑现在正面硬打,李归进入死亡之愿的状态,在无限接近死亡的情况下力量无限上涨结果一击将章刑轰成渣!这样的战斗在《无限恐怖》里没问题,但在《致命武力》里就是不可能的。就象《射雕》里如果来一段“郭靖和欧阳锋对峙半天,一道风起打破了平静,两人错身而过,欧阳锋缓缓倒下。”那看书的人一定会怀疑这是金老中风的时候写的。哪怕这样的场面在古龙书里很常见。

    个人战是如此,团队战则这样的思维更加明显。不知底细的双方总是保持距离的先侦察,然后试探,接着是分析双方状态强弱胜率,有所安排布置之后才是血拼上场,看谁能打中谁的七寸,其间无不保留变招和预备力量。直到最后劣势一方或灭或逃或是死也拉几个垫背的自杀式战术,这一仗才算告一段落,而如果对方没死干净的话,那这个过程还要不停的重复!

    不过同样的,上边的是深层的思维,具体的表现受性格和环境条件影响很大,例如,有象印洲队队长那样小心谨慎的洗干净了水果再吃的队伍。也有比较豪迈,喜欢把所有步骤一次完成的队长。他们并非是莽撞的冲上去送死,而是把侦察,试探,战术安排等放在了一起,信奉计划没有变化快,随机应变才是最佳计划!两种队长各有优劣,前者可能错失一些良机,在逆境情况下爆发力也不足。但也容易周详的扫平敌人,不留半点余地。预知危险也要早些,不容易陷入非常危险的境地。而后者的话,通常有着较强的实力,出人意料的行动也常常打乱对方的阵脚。身入险地的话比较能爆发出强大的斗志,甚至反噬对方。但缺点就在于处于优势情况下一般难以彻底歼灭对方,而且遇到实力相当的对手时,一击不中后果就会非常严重,不灭也要减员七八。

    恩,上边是两个设计好的队伍模型。其实就算是首三团那样的变态也要遵循战斗的定律,只是相互之间实力差距太大的话,整个过程会在极短时间结束而已。所以我描写战斗场面的时候,会有大量笔墨花在分析局势上,双方的优劣,破绽,变招,后手随着整个战局的变化而在不断变化着。整个战斗的过程纵使是强弱悬殊到热血团那样的猛团灭一个小团,按时间来看只是短短一会。但那小团不甘就死,仍就会把出种种挣扎手段,那后面的考量思维也正是我喜欢并着重描写的东西。说起来,这样的战斗描写也算一种特色,我在写的过程中得到不少乐趣,只是貌似笔力不足,难以让我的读者也代入角色的开动脑筋,分析种种取胜扭转的法门。恩恩,又是一个努力的方向!

    对了,大量的道具使用也是《致命武力》战斗特色之一说,主神空间兑换分四大类,如果只有技能类能发挥作用,那其他三类貌似没有存在的意义了!所以我设计了强化素质也同样可以获得高能力的同时,把道具的用途也扩大和强化了,恩恩,很有趣哦!

    半夜了,这大通随笔也写的差不多了,且先如此吧。我很讨厌说对不起,但很喜欢说谢谢。所以,一如既往的感谢给我支持和建议的兄弟们!让我们在书世界和现实生活中一起为了自己的目标而奋斗吧!

    .8月3日正好是《致命武力》发上来整两$淫荡 ,第一卷又刚好结束,总点击也逼近了那可怜的,.xinyou以我的习惯有一个理由就该写点什么给自己作纪念,更何况现在有三个。

    恩,不如从我对无限流的看法开始好了。

    凭空用嘴说感觉无力,还是对56书库招把自己莫明秒杀,试探之后双方得到差不多相同的结论,彼此一定程度了解以后才算进入正题。《致命武力》里的强一不指等级高,二不是技能猛,而是看双方谁能把战斗的节奏拉进自己的领域。能完成以己之长功敌之短才有最终的胜利。力量再大,打不到人也是白搭。速度再快,攻不破对方的防御也是没用。魔法再猛,发不出来也和没有没区别。了解自己,了解对方,用自己的能力怎么猛攻也好,变形也好,联系周围再生变化也好,能克制住对方,就是强的定义。还是比如黄毛自爆那一场,看上去毫无疑问的以弱击强,但,那时候到底是谁弱谁强呢?我对强的解释其实就是那么回事!

    当然,这只是最本质的东西,实际表现的没那么抽象。《致命武力》里也有不少的武疯子不喜欢多动脑筋,直接全力撕杀就是,管他对手什么人,比如黑斯。也有的人不喜欢考虑那么多的优势劣势,只要把自己的强项发挥到更强就能捻碎一切。比如即将登场的紫苍兰。虽然是性格导致了战斗风格各式各样,但其间更深层的道理却是一致的。而我设计战斗流程,也必须建立在这个道理之上,不能凭我一时高兴就想怎么写就怎么写。

    比如,李归找机会让章刑服下十香软筋散,然后再干掉他。只要环境条件足够,这就是允许发生的事情。而如果李归和章刑现在正面硬打,李归进入死亡之愿的状态,在无限接近死亡的情况下力量无限上涨结果一击将章刑轰成渣!这样的战斗在《无限恐怖》里没问题,但在《致命武力》里就是不可能的。就象《射雕》里如果来一段“郭靖和欧阳锋对峙半天,一道风起打破了平静,两人错身而过,欧阳锋缓缓倒下。”那看书的人一定会怀疑这是金老中风的时候写的。哪怕这样的场面在古龙书里很常见。

    个人战是如此,团队战则这样的思维更加明显。不知底细的双方总是保持距离的先侦察,然后试探,接着是分析双方状态强弱胜率,有所安排布置之后才是血拼上场,看谁能打中谁的七寸,其间无不保留变招和预备力量。直到最后劣势一方或灭或逃或是死也拉几个垫背的自杀式战术,这一仗才算告一段落,而如果对方没死干净的话,那这个过程还要不停的重复!

    不过同样的,上边的是深层的思维,具体的表现受性格和环境条件影响很大,例如,有象印洲队队长那样小心谨慎的洗干净了水果再吃的队伍。也有比较豪迈,喜欢把所有步骤一次完成的队长。他们并非是莽撞的冲上去送死,而是把侦察,试探,战术安排等放在了一起,信奉计划没有变化快,随机应变才是最佳计划!两种队长各有优劣,前者可能错失一些良机,在逆境情况下爆发力也不足。但也容易周详的扫平敌人,不留半点余地。预知危险也要早些,不容易陷入非常危险的境地。而后者的话,通常有着较强的实力,出人意料的行动也常常打乱对方的阵脚。身入险地的话比较能爆发出强大的斗志,甚至反噬对方。但缺点就在于处于优势情况下一般难以彻底歼灭对方,而且遇到实力相当的对手时,一击不中后果就会非常严重,不灭也要减员七八。

    恩,上边是两个设计好的队伍模型。其实就算是首三团那样的变态也要遵循战斗的定律,只是相互之间实力差距太大的话,整个过程会在极短时间结束而已。所以我描写战斗场面的时候,会有大量笔墨花在分析局势上,双方的优劣,破绽,变招,后手随着整个战局的变化而在不断变化着。整个战斗的过程纵使是强弱悬殊到热血团那样的猛团灭一个小团,按时间来看只是短短一会。但那小团不甘就死,仍就会把出种种挣扎手段,那后面的考量思维也正是我喜欢并着重描写的东西。说起来,这样的战斗描写也算一种特色,我在写的过程中得到不少乐趣,只是貌似笔力不足,难以让我的读者也代入角色的开动脑筋,分析种种取胜扭转的法门。恩恩,又是一个努力的方向!

    对了,大量的道具使用也是《致命武力》战斗特色之一说,主神空间兑换分四大类,如果只有技能类能发挥作用,那其他三类貌似没有存在的意义了!所以我设计了强化素质也同样可以获得高能力的同时,把道具的用途也扩大和强化了,恩恩,很有趣哦!

    半夜了,这大通随笔也写的差不多了,且先如此吧。我很讨厌说对不起,但很喜欢说谢谢。所以,一如既往的感谢给我支持和建议的兄弟们!让我们在书世界和现实生活中一起为了自己的目标而奋斗吧!

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